我来回答下这个问题,正好写过一篇io游戏的评测. 全世界范围正在掀起一股io游戏风潮,io游戏以简单、上手容易、时间短、多人对战等特色为切入点,迅速圈住一波忠实的粉丝,并在各国社 …
这种「酷」,多属小众领域的内部自嗨,外面的的人对 .io 其实无感: 其一、多数创业媒体公司,跟风启用 .io 域名做网站,更多情况下,是因为无法获取 .com 域名,因为后者更金贵,.io …
从游戏属性上看,io 游戏不仅满足了用户碎片化娱乐的需求,强竞技属性又让 io 游戏区别于“消消乐”等传统休闲游戏;而且相比【明日之后】等大型手游动辄半年的宣发测试期,io 游戏制作 …
读取一次磁盘 io 的耗时通常是几毫秒级别的。 (1000纳秒=1微秒;1000微秒=1毫秒) cpu 缓存的访问速度通常比内存快得多,而内存的访问速度又比磁盘快得多。所以,在这三者之 …
协程更多是为了方便实现异步io。其实reactor模式应对高并发也没什么问题了,epoll返回的时候你去执行回调函数,或是去唤醒协程。个人认为这两种方案貌似也没多大性能差别。 只是说协 …
知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业 …
为什么 io 多路复用要搭配非阻塞 io? 假如我调用了一个 select 函数,并且关注了几个描述字, select 函数就会一直阻塞直到我关注的事件发生. 假如当有套接口可读时, selec…
2015年1月22日 · 简单回答就是:io所需要的cpu资源非常少。大部分工作是分派给dma完成的。 大部分工作是分派给DMA完成的。 先不谈传统的5大IO模型,先说说 并发(Concurrence) 。
fast_io是用C++20概念来实现的I/O库,用于取代iostream和stdio.h,比流和stdio.h至少快10倍。
虽然 io uring 诞生至今(2023-02-27)已有数年,但是现实世界中仍有很多用户在使用缺乏 io uring 的旧内核。而 linux native aio 又仅支持 direct io,所以,posix aio 就成了一个最后的选择。 ( …